Ежедневный квест
1 718 слов · примерно 10 мин
Ежедневный квест
Эх… и что я вообще тут делаю.
Открываю глаза — и взгляд заполняет осточертевший пейзаж.
Погода, как всегда, слегка пасмурная, ветер с северо-запада, солнце только-только, будто стесняясь, выглядывает из-за горизонта.
Торговцы, разложившие лавки с рассвета, наперебой зазывают дорогих гостей.
Ржавый кинжал, а рядом начищенный до блеска длинный меч впитывает в себя всё тёплое солнце.
Путники покупают оружие себе по руке и зелья, источающие каждое свой запах, и выступают на поле боя.
Уголки губ торговцев, давно так крупно не наживавшихся, того и гляди до ушей растянутся.
А вот, наоборот, был и чудаковатый торговец, который вовсе не зазывал, а медитировал в углу.
К милой торговке с лисьими ушами я смогла подойти только после того, как все остальные разошлись.
— Дай мне вот это.
— Хлюп-п? Не пойми превратно, сие тело вовсе не спало! М-м? Точно вот эту вещицу?
Лисья девочка наспех вытерла слюну, стекавшую до самого подбородка, и протянула мне обувь, на которую я указывала.
То ли на сапоги налипла грязь — девочка быстро обтрясла их рукой.
Вкладываю в её пушистую ладошку пять серебряных монет.
— А на сдачу набей зельями.
Из зелий-то у неё только младшее зелье выносливости, так что она без колебаний доложила в кулёк ещё четыре фиолетово светящихся флакона.
Конечно, в количестве она бы не обсчиталась, но я по привычке пересчитываю зелья в кульке.
Пока я натягивала вонючие сапоги, лисица-зверочеловек так и эдак разглядывала на свет доставшиеся ей монеты, издавая странный звуковой эффект «хо-э-э».
Сейчас лисья девочка спросит, всё ли, на этом ли сделка окончена.
— Путник! Нужные товары вот @#!& ##!%&%@&?
Но, вопреки ожиданию, по барабанным перепонкам бьёт неприятный шум.
Оборачиваюсь — а причина-то торчит прямо передо мной.
[■■■■■■■■: ■(эй)]
[■■■■■■■■: ■■■■ ■■ ■■■■■ ■■■ ■ ■■■■■ ■ ■ ■■■(Ноунейм, игра началась, последи тут, не лезут ли враги)]
Чего бормочешь.
Вали отсюда.
Я думала, ты только что ушёл, чего опять сюда припёрся.
Я продолжала его игнорировать, и эта приземистая шипастая черепаха начала злиться.
[■■■■■■■■: ■■ ■ ■■■■■ ■ ■■ ■■?(ты чё, игра идёт, а ты чем занят?)]
Эта стоящая передо мной шипастая черепаха — тоже игрок из игры, с которым нам провести вместе тридцать минут.
Но весь его голос и все реплики были зацензурены и до меня не доходили.
Так что как бы ты ни злился, я ни словечка не разберу из того, что ты говоришь.
Кажется, он и дальше что-то говорил, но я не обращала внимания и занялась секретным квестом ради фарма титулов.
[Обычный — собрать 10 таинственных фресок (0/10)]
[Легендарный — собрать 30 таинственных фресок (0/30)]
[Мифический — собрать 50 таинственных фресок (0/50)]
Сегодня везёт. Все три квеста — небоевые, на сбор фресок.
Вдобавок миссия на сбор 50 фресок по сложности куда легче прочих трёхзвёздочных квестов.
Короче говоря, можно сказать — игра на расслабоне.
Зачем вообще в игру, где дерутся пятеро на пятеро, ввели такие секретные квесты — для меня это совершенно непостижимо, но…
Если выискивать хоть какой-то плюс, то разве что в том, что эти секретные квесты можно увидеть только после конца игры.
Если бы все, как я, видели квест с самого старта, мир захлестнули бы абьюзеры и тролли.
И тогда такие вспыльчивые ребята, как этот, не выдержали бы и бросили игру.
[■■■■■■■■: ■■■ ■■■ ■■■ ■ ■■ ■■■(зае**вшие тролли, х**, все п**дохли]
Вот же ж прицепился.
Грозится за мной всю жизнь ходить.
Но как время игры перевалило за минуту, черепаха, пыхтя от злости, шустро умотала в лес.
Глянула я на общий состав нашей команды — даже подключись я нормально, всё равно так себе расклад.
Хуже того, поскольку меня тут считай что и нет, игра ещё быстрее покатится к своему концу.
Кажется, и в этой миссии завязан довольно жёсткий тайм-аттак. Зря я только время потратила, играя с черепахой в гляделки.
Заторопившись, я поспешно ступила на тропку в сторону, противоположную черепахе.
Все 50 фресок на поле боя, как принято считать, появляются случайно, но на деле они генерируются в 256 заданных точках по нескольким правилам.
То есть, раз это не полный рандом, заранее изучив десяток известных точек, можно целиком вычислить, где расположены фрески на этом поле боя.
Самый важный спот — это, конечно же, третья центральная крепость. Если фрески здесь нет, с высокой вероятностью она во вражеском лагере.
А если команду без сил продавят — это значит, что трёхзвёздочная миссия уплыла.
Щёлк.
К счастью, была.
Тогда, проложив маршрут почти по прямой от западного леса до южного, можно спокойно набрать сорок штук. Сегодня прямо везёт.
[■ ■■ ■■■ ■■■■■■■(Первая крепость разрушена.)]
Стоило мне подумать так обнадёживающе — и по полю боя разносится системное предупреждение.
Подробностей не знаю, но в общем это значит, что наша команда сокрушительно проигрывает.
Слаженно сновала я по лесу — и именно ту черепаху встречала особенно часто; делать вид, что не вижу, и проходить мимо без приветствия показалось мне совсем уж бессердечным, и я подняла руку и помахала ей.
[■■■■■■■■: ■■■(вали отсюда)]
Понять по-прежнему не удавалось, но он злобно-презлобно сверлит меня взглядом.
Оказывается, и черепаха может вот так скривить морду.
Щёлк.
[Обычный — собрать 10 таинственных фресок (10/10) => Выполнено]
[Легендарный — собрать 30 таинственных фресок (30/30) => Выполнено]
[Мифический — собрать 50 таинственных фресок (50/50) => Выполнено]
Игровое время несётся к отметке в двадцать пять минут.
Похоже, черепаха неожиданно отчаянно сражается — его счёт убийств показывал 12/3/5.
А мой — 0/0/4.
В последнее время критерии наказания за троллинг ужесточили, и бывает, что, даже если ты в начале сходился с противником, но в замесах середины-конца игры не внёс определённого вклада, искусственный интеллект клеймит тебя троллем.
Видимо, ввели это, чтобы пресечь тех лесников, кто в середине, разобидевшись, только и бьёт монстров, или линеров, которые всю игру тупо пушат вражескую крепость.
Но это ведь, выходит, значит, что, если поучаствуешь хотя бы в замесе, тебе всё простят?
Разумеется, критерии наказания за троллинг не сводятся к одним замесам, но то, что их доля относительно выросла, как раз сыграло мне на руку.
Знай себе делай квест, а как запахнет дракой — подключайся да руку приложи, только и всего.
Если бы игра слишком затягивалась, я бы и помочь не прочь, но, несмотря на отчаянную игру черепахи, всё шло в одни ворота.
Воскрешённые все вместе в стартовой деревне, мои сокомандники, зыркнув на меня, снова, тяжело дыша, отправились защищать последнюю цитадель.
Само собой, чуда не случилось.
[■■(Поражение)]
Цитадель пала, выстроились в ряд вооружённые святые рыцари. Видно и как ту лисицу-зверочеловека, что давеча протянула мне сапоги, беспомощно вяжут и уволакивают.
— Ты правда выложился по полной?..
Самым большим, на что её хватило, было лишь навернуть на глаза слёзы.
И пусть это игра, я всё равно не могла скрыть, до чего мне горько.
Но игра есть игра. Теперь — время реальности.
Меня автоматически телепортировало в комнату ожидания, где статистикой показывают всё, что случилось на одном поле боя.
Стоит попасть в комнату ожидания, как у большинства проявляется общая черта — почти все становятся злее.
Едва меня сюда варпнуло, как четверо, видимо мои сокомандники, стрелой кинулись ко мне.
[■■■■■■■: ■■ ■■■ ■■■? ■■ ■■■ ■■■ ■■■?]
[■■■■■: ■ ■ ■■ ■■ ■■ ■■■]
Всё равно это виртуальная реальность, и они знают, что физически меня тронуть не могут, потому и берут словесными методами, но и тут я неуязвима.
Жаль лишь, что им об этом не сообщить.
Статистика игры — штука бесполезная, так что я, проверив только, что мой титул выдан как надо, покинула комнату ожидания.
[Private Room]
Как и гласит название — моя личная комната.
Крохотное пространство в три пхёна: кровать одна, стол один да один стул — вот и всё.
Хоть комнатка и тесная, но всякого хлама в ней мало, оттого она и казалась относительно уютной. Особенно белые-пребелые, без единого узора обои — вот уж точно.
— Реально с ума сойти можно.
Может, я уже и сошла.
Но рассиживаться так некогда.
Надо поскорее продать только что добытый титул и сразу же отправляться в следующую игру.
Риот Геймз вовсе не поддерживала в этой игре аукцион, где пользователи покупают и продают друг у друга, — так называемое «рисоедство».
Но всегда находятся те, кто как раз и делает то, что запрещено.
Единственный мой канал связи с внешним миром — это нелегальный рынок торговли титулами, который поддерживает вот эта китайская ВР-капсула.
Какой-то загадочный гениальный хакер открыл сервер, чтобы можно было покупать и продавать данные титулов; на саму игру это особо не влияет, изловить его — задачка не из лёгких, так что компания, похоже, просто закрывает на это глаза.
[Легендарный: Продать титул «Индиана Джонс»?]
{Принять / Отклонить}
Цена примерно 3000 вон, а если кто покупает подороже, доводилось продавать и за 5000, так что совсем неплохо.
Сегодня на электричество почти всё заработала, осталось только на еду наскрести.
Дневной расход на электричество примерно 4000 вон, налог на ману около 30 000, на еду тоже фиксированно 30 000 в день.
Если считать, что за катку в среднем выходит около 3000 вон, то получается, что впереди как минимум 20 каток, а не повезёт — 23.
От одной мысли, что снова играть, голова идёт кругом.
Всего одну катку сыграла — а уже так. Чего это я.
Кое-как укладываю тело на не особо-то мягкую кровать.
Если бы кто спросил, что я такое жру, что выходит аж на 30 000, при том что денег ни гроша, — я бы с гордостью ответила.
Мана-зелья, мол.
Перебравшись в этот мир, я узнала: человек, даже питаясь одной лишь очищенной, обработанной как продукт маной, особо жизнью не рискует.
Для меня, жившей то в мире, где маны вовсе не существовало, то в мире, где мана была, но научных знаний — ноль, это было в диковинку, но…
И вот для тех, кто целыми днями проводит в виртуальной реальности, капсула в числе платных услуг предоставляет мана-зелья. Только цена грязно завышена против тех, что продаются на рынке.
Когда я в последний раз ела еду?
«Хочу курочки».
Тело размякло, и в голове проносятся всякие праздные мыслишки.
Например, дурацкие думы вроде: что общего у ежедневного квеста, которым я сейчас занимаюсь, и пахоты на стройке.
Стройку я тянула так давно, что память уже мутная, но вот то самое чувство тех дней всё ещё со мной.
Ведь тогда было ощущение, что не отработаешь сегодня — завтра помрёшь с голоду.
Смешно, но нынешний ежедневный квест — ровно такой же.
И всё же моё положение, выходит, получше?
— Мам, а ты как думаешь?
Я крепко сжала руку женщины, спящей рядом со мной.
Если бы кто увидел, как мать с дочерью вдвоём втиснулись в такую узкую кровать, наверняка вышло бы потешно.
Но потешнее всего то, что вся эта тёплая теплота и мягкие прикосновения, что передаются через руку, — все эти ощущения поддельные.
— Ты хотела, чтобы я жила вот хоть так?
Ответа нет.
Не только ответа — вообще ни звука не слышно.
Неужели даже тихонькое дыхание в этой унылой комнате — непозволительная роскошь?
Даже аватар в виртуальной реальности отражает реальное тело и дышит.
Но её диафрагма, похоже, всё так же не умеет подниматься.
— Реально с ума сойти можно.
В этой жизни моя мама, кажется, лет пять назад, нет, шесть, в общем, где-то между, скончалась.
А я, в странном сожительстве с трупом, вот уже седьмой год с самого рождения наглухо заперта в капсуле.